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国际象棋规则、棋子走法与术语速查表

白方先走,双方轮流走一着;目标是将死对方的王。 任何着法都不能使己方王处于被攻击状态;王不会被实际吃掉。

棋子走法 · 摆盘与坐标 · 特殊走法 · 胜负与和棋 · 记谱符号

六种棋子走法

棋子英文 / 记谱怎么走、怎么吃常见限制
王 ♔ / ♚King / K横、竖、斜任一方向 1 格不可进入受攻击格;两王不能相邻
后 ♕ / ♛Queen / Q横、竖、斜任意格不可越子
车 ♖ / ♜Rook / R横、竖任意格不可越子
象 ♗ / ♝Bishop / B斜线任意格不可越子;始终在同色格上
马 ♘ / ♞Knight / N一个方向 2 格、垂直方向 1 格的“L”形可以跳过棋子;落点不能有己子
兵 ♙ / ♟Pawn / 无字母直走斜吃;通常向前 1 格不可后退;首次可走 2 格,但途经格与落点都须为空

共同规则:不能落在己子所在格;吃子后占据敌子原格(吃过路兵例外)。后、车、象的路径遇己子即止,遇敌子可吃掉但不能继续穿过。兵的“向前”指向对方底线:白兵往较大行号走,黑兵往较小行号走。

图例:绿点=普通移动落点;红圈=吃子落点;橙色虚线=兵首次可选的两格推进。图中省略双方王及其攻击限制,仅示移动方式。

王在 d4,可移动到周围八格;实战不可走入受攻击格

后沿横竖斜线移动,遇己子阻挡,遇敌子可吃但不能越过

车沿横竖线移动,d6 的己兵阻挡,g4 的敌兵可吃

象沿斜线移动,f6 的己兵阻挡,b6 的敌兵可吃

马在 d4 有八个 L 形落点,可跳过 d5 的己兵

白兵在 d2 可直进 d3 或首次走到 d4,可斜吃 c3 或 e3 的敌子

子力估值:兵约 1、马约 3、象约 3、车约 5、后约 9;这是交换时的粗略参考,随局面变化。王不参与这种估值。

摆盘与坐标

标准初始布局:白方在下,白后 d1、白王 e1,黑后 d8、黑王 e8,h1 为浅色格

查什么快速记忆
棋盘方向右下角是白格:白方右下角 h1,黑方右下角 a8
列 / File从白方视角由左到右为 a–h
行 / Rank从白方底线到黑方底线为 1–8
底线顺序从 a 列到 h 列:车、马、象、后、王、象、马、车
后的位置后随色:白后 d1 在白格,黑后 d8 在黑格
兵的位置白兵在第 2 行,黑兵在第 7 行;每方初始共 16 子
中心四格d4、e4、d5、e5

特殊走法

王车易位 Castling

一着同时移动王和一辆车:王向车走两格,车放到王刚经过的格子。以下按棋盘坐标说明,黑方也按王翼、后翼判断。

类型白方移动黑方移动常用记谱
王翼 / 短易位王 e1→g1;车 h1→f1王 e8→g8;车 h8→f8O-O
后翼 / 长易位王 e1→c1;车 a1→d1王 e8→c8;车 a8→d8O-O-O

必须同时满足:

  • 王与参与易位的车从未走动过;走回原位也不能恢复资格。
  • 王与车之间没有任何棋子;长易位的 b1 / b8 也须为空。
  • 王当前未被将军,王经过格与落点均不受攻击。

车所在格受攻击不妨碍易位;长易位时 b1 / b8 受攻击也不妨碍。实体棋操作时先动王,再移车。

吃过路兵 En passant

对方兵刚从初始位置走两格,停在己兵旁边时,己兵可立即斜进一步,吃掉该兵。 落点是对方兵刚跨过的空格。

黑兵刚从 d7 到 d5,白兵可立即从 e5 到 d6,并移除 d5 的黑兵

  • 白兵在第 5 行、黑兵在第 4 行时,才可能执行吃过路兵。
  • 只在紧接着的这一着有效;走别的着法就失去对这次推进的吃过路兵机会。
  • 可以选择不吃;执行后仍须保证己方王安全。

兵升变 Promotion

白兵到第 8 行、黑兵到第 1 行时,必须在同一着立即换为同色的后、车、象或马。直进或吃子到达底线都要升变。

可以拥有多个后,无须先有棋子被吃掉;不能变成王或继续保留为兵。升车、象、马称为次升变,可用于特定战术或避免逼和。

胜负与和棋

将军、将死与逼和

状态王受攻击?能否合法解将 / 走子?结果
将军 Check是可解将必须立即解将
将死 Checkmate是无法解将被将死方负
逼和 Stalemate否轮到的一方全盘没有合法着法立即和棋

解将三法:吃掉将军子、挡住攻击线路、移动王。每种都须符合王安全要求;马将军不能挡,双将时必须移动王。王吃掉攻击子也属于移动王。

认输通常判负;超时通常判负。若对手无论如何都不可能通过任何合法着法序列将死,则认输或超时按规则判和。

和棋条件

情形条件是否需要申请
逼和未被将军,但没有任何合法着法自动结束
死局 Dead position双方都不可能通过任何合法着法序列将死对方自动结束
三次重复同一局面至少出现 3 次,无须连续轮到走棋的一方正确申请
五十回合双方各连续走 50 着,期间无兵移动、无吃子轮到走棋的一方正确申请
五次重复同一局面至少出现 5 次自动判和
七十五回合双方各连续走 75 着,期间无兵移动、无吃子自动判和;最后一着将死优先
协议和棋双方各至少走过一着并同意和棋须遵守赛事对提和的限制

同一局面须轮到同一方走、同种同色棋子占据相同格,且合法着法相同;易位权或实际可执行的吃过路兵机会变化可能使局面不同。长将不是独立的自动和棋规则。

常见死局:单王对单王、王象对单王、王马对单王、王象对王象且所有象均在同色格。死局不限于子力不足;“不能强制将死”也不等于“任何合法走法都无法将死”。

线下申请三次重复或五十回合和棋,应在触子前提出;若依据自己即将走出的着法申请,须先记录该着法并向裁判声明。通常在走子后、按钟前提和,赛事可限制提和。

记谱符号

以下使用常见英文代数记谱。棋子字母+目标格表示一着,例如 Nf3;兵不写字母,例如 e4。

符号 / 写法含义例子
K Q R B N王、后、车、象、马Bc4=象到 c4
x吃子Bxf7=象吃 f7;exd5=e 列兵吃到 d5
+ / #将军 / 将死Qh5+ / Qxf7#
O-O / O-O-O短易位 / 长易位FIDE 附录写作 0-0 / 0-0-0
=Q 等升变e8=Q;FIDE 附录也用 e8Q
e.p.吃过路兵,可省略exd6 e.p.
起点列 / 行同种棋子均能合法到达时消歧Nbd2、R1e2;必要时写完整起点
1-0 / 0-1 / ½-½白胜 / 黑胜 / 和棋常写在棋谱末尾
!、?、!!、??好棋、疑问手、妙着、大漏着属于评注,不是走法的一部分

开局随手查

  • 争夺中心:用兵和轻子控制 d4、e4、d5、e5。
  • 尽快出子:发展马和象,减少无必要的重复移动;出子次序取决于局面。
  • 保护王:条件合适时易位,出后前检查是否容易被追赶。
  • 落子前检查:对手的将军、吃子和直接威胁;己方有没有无保护的棋子。

规则来源与延伸

FIDE《国际象棋规则》:第 2–3 条为摆盘与走法,第 5–6、9 条为终局与和棋,附录 C 为记谱。本文面向标准国际象棋;计时、触子与赛事程序以具体比赛规则为准。

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