Go(又称 Golang)是 Google 的 Robert Griesemer,Rob Pike 及 Ken Thompson 开发的一种静态强类型、编译型语言。Go 语言语法与 C 相近,但功能上有:内存安全,GC(垃圾回收),结构形态及 CSP-style 并发计算。

Hello world

package main

import "fmt"

func main() {
  message := greetMe("world")
  fmt.Println(message)
}

func greetMe(name string) (string) {
  return "Hello, " + name + "!"
}
$ go build

变量

变量声明

var msg string
msg = "Hello"

缩写

msg := "Hello"

常量

const Phi = 1.618

常量可以是字符、字符串、布尔值或数值。

基础类型

字符串

str := "Hello"
str := `Multiline
string`

字符串的类型是string。

数值

典型类型

num := 3          // int
num := 3.         // float64
num := 3 + 4i     // complex128
num := byte('a')  // byte (alias for uint8)

其他类型

var u uint = 7        // uint (unsigned)
var p float32 = 22.7  // 32-bit float

指针

func main () {
  b := *getPointer()
  fmt.Println("Value is", b)
}
 
func getPointer () (myPointer *int) {
  a := 234
  return &a
}

指针指向变量的内存位置。Go是完全垃圾收集。

数组

// var numbers [5]int
numbers := [...]int{0, 0, 0, 0, 0}

数组的大小是固定的。

切片

slice := []int{2, 3, 4}
slice := []byte("Hello")

与数组不同,片具有动态大小。

流程控制

条件判断

if day == "sunday" || day == "saturday" {
  rest()
} else if day == "monday" && isTired() {
  groan()
} else {
  work()
}

if 中的语句

if _, err := getResult(); err != nil {
  fmt.Println("Uh oh")
}

if 语句可以在条件表达式前执行一个简单的语句

Switch

switch day {
  case "sunday":
    // cases don't "fall through" by default!
    fallthrough

  case "saturday":
    rest()

  default:
    work()
}

函数

Lambdas

myfunc := func() bool {
  return x > 10000
}

函数是第一类对象。

多个返回类型

a, b := getMessage()
func getMessage() (a string, b string) {
  return "Hello", "World"
}

指定返回值

func split(sum int) (x, y int) {
  x := sum * 4 / 9
  y := sum - x
  return
}

通过在声明返回值名称,return(没有参数)将返回具有这些名称的变量。

加载

import "fmt"
import "math/rand"
import (
  "fmt"        // gives fmt.Println
  "math/rand"  // gives rand.Intn
)

Both are the same.

别名

import r "math/rand"
 
r.Intn()

调用名称

func Hello () {
  ···
}

调用名称以大写字母开头。

Packages

package hello

每个包文件都必须从包开始。

并发

Goroutines

func main() {
  // A "channel"
  ch := make(chan string)

  // Start concurrent routines
  go push("Moe", ch)
  go push("Larry", ch)
  go push("Curly", ch)

  // Read 3 results
  // (Since our goroutines are concurrent,
  // the order isn't guaranteed!)
  fmt.Println(<-ch, <-ch, <-ch)
}
 
func push(name string, ch chan string) {
  msg := "Hey, " + name
  ch <- msg
}

通道是并发安全的通信对象,在goroutines中使用。

缓冲通道

ch := make(chan int, 2)
ch <- 1
ch <- 2
ch <- 3
// fatal error:
// all goroutines are asleep - deadlock!

缓冲通道限制了它可以保存的消息的数量。

关闭通道

Closes a channel

ch <- 1
ch <- 2
ch <- 3
close(ch)

遍历一个通道,直到它关闭

for i := range ch {
  ···
}

Closed if ok == false

v, ok := <- ch

错误控制

Defer

func main() {
  defer fmt.Println("Done")
  fmt.Println("Working...")
}

将函数的运行延迟到其周围的函数返回。这些参数立即被求值,但是函数调用直到最后才运行。

延迟函数

func main() {
  defer func() {
    fmt.Println("Done")
  }()
  fmt.Println("Working...")
}

Lambdas更适合延迟块。

结构体

定义

type Vertex struct {
  X int
  Y int
}

func main() {
  v := Vertex{1, 2}
  v.X = 4
  fmt.Println(v.X, v.Y)
}

字面量

v := Vertex{X: 1, Y: 2}
// Field names can be omitted
v := Vertex{1, 2}
// Y is implicit
v := Vertex{X: 1}

您还可以输入字段名。

指向结构体的指针

v := &Vertex{1, 2}
v.X = 2

当v是指针时,执行v.X和(*v)是一样的。

方法

接收器

type Vertex struct {
  X, Y float64
}
func (v Vertex) Abs() float64 {
  return math.Sqrt(v.X * v.X + v.Y * v.Y)
}
 
v: = Vertex{1, 2}
v.Abs()

没有类,但是您可以使用接收器来定义函数。

更改

func (v *Vertex) Scale(f float64) {
  v.X = v.X * f
  v.y = v.Y * f
}
 
v := Vertex{6, 12}
v.Scale(0.5)
// `v` is updated

通过将接收器定义为指针(*Vertex),您可以进行更改。